Волоконовский информационный портал
Информационно развлекательный портал поселка Волоконовка и Пятницкое Белгородской области
  

Регистрация или ВходГлавная Главная | п.Волоконовка Волоконовка | Форум Форум | Актуальные темы Темы | Заработай не выходя из дома Заработай $$$ | Компьютерные игры, чит коды, патчи к играм Игровые Новости | Наши Публикации Статьи | Карта сайта Карта
Главное меню:
Главная
Волоконовка
Общий Форум
Игровой Форум
Наши Новости
Архив новостей
Актуальные темы
Наши Публикации
Мобильн. новости
Гостевая книга
Доска Объявлений

Гороскоп
Анекдоты
Flash игры
Фото Галерея
Фото приколы

Курсы валют
TV программа
Прогноз погоды
Транспондеры
Интернет радио
Скачать Файлы

Аксесуары
Скачать МР3 песни
Скачать мини игры
Игры на WebMoney
Цифровые товары

Поиск
Опросы
Топ Сайтов
Каталог сайтов
Вопросы и ответы
Общие Правила
Наш счетчик:
Понедельник569
Вторник645
Среда727
Четверг672
Пятница640
Суббота559
Воскресенье529
Online:12
Всего:798985
Рекорд:3137
Регистраций:
Сегодня:5
Вчера:7
Всего:4658
Последний:FireFox
Рекомендуем:
Рекомендуем:

Реклама:
Последние темы с форумаАвторПросм.Отв.Ответил
 Отказ ICQ мессенджера QIP build 8060Angel952Angel
 какая сота лучше!?maZay558520Angel
 Увеличение скорости АДСЛ на безлимитках, у кого что???belsat7149belsat
 Ищу людей из Волоконовкимосквич1820179EXE
 Встреча №3gor19821811Angel
 ностальгия по Волоконовкеirina15717748139Winner
 Что вы слушаете?Misa631224ProjectoR
 Встреча №2, всех, кто проживает в Москвеgor198211284gor1982
 Mazda 6 NEWWinner8514Winner
 Общий внешний IP адрес для всех пользователей Домолинк Вол.Angel5810Angel

 Анекдоты Лучшие ссылки Наша Волоконовка
картриджи
сказка про конец
новый способ сбора бананов
отношение к монументам
Рецепт рождественской кулебяки.
Интим магазин - секс игрушки, э...
SaleCD.ru - интернет магазин CD...
Партнерские программы и заработ...
Аксессуары для сотовых телефоно...
Компьютерные игры, прохождения,...
Волоконовский район в центре вн...
В поселке Пятницкое прошел фест...
Наша Волоконовка в 18 веке
Расписание движения автобусов о...
Cправочная информация ЮВЖД тепе...
 Flash игры Публикации Программы
Counter Strike Training
Stress Game
US Army M16 Field Training
Игра BlackJack
Галактика
10 причин, почему электронные д...
Yandex и Google - секреты поиск...
Что такое интернет-радио и как ...
Зачем нужен свой веб сайт
Файловая система Linux глазами ...
Новая версия лучшего твикера ви...
Download Master лучший менеджер...
My Phone Explorer для управлени...
Fresh Diagnose для тестирования...
Утилита BullZip PDF Printer v.3...
Книга почтой:

Cравнение LCD и CRT мониторов
Жидкокристаллический дисплей (Liquid Crystal Display), тип дисплеев, используемых в электронных часах и многих портативных компьютерах. В дисплеях данного типа используются две пластины из поляризующего материала, между которыми находится раствор жидких кристаллов – молекул стержневидной формы. В отсутствие внешнего воздействия, кристаллы пропускают свет через поляризаторы, в результате чего видна подложка.

Электрический ток, проходя через жидкость, ориентирует кристаллы в одном направлении, в результате чего кристаллы поворачивают плоскость поляризации света и он не может пройти через эту сборку, в результате чего ячейка кристаллов, к которой приложено напряжение, выглядит тёмной. Чем больше молекул повёрнуто, тем лучше контрастность и угол обзора. Т.к. для поворота молекул требуется меньше энергии, чем для питания светоизлучающих устройств, то ЖК устройствами уже давно заменили светодиоды в электронных часах. Жидкокристаллические мониторы были разработаны в 1963 в исследовательском центре Давида Сарнова (David Sarnoff) компании RCA, Принстон, штат Нью-Джерси. Изображение на монохромных LCD обычно голубое или темно-серое на бледно-сером фоне. В цветных LCD используются два основных способа создания цвета: пассивная матрица – более дешевая технология, и активная матрица или тонко-пленочный транзистор (TFT), которая позволяет создавать цветное изображение, по качеству не уступающее цветному изображению традиционных электронно-лучевых трубок. Однако эта технология достаточно дорога. Пассивно-матричные мониторы последнего поколения благодаря новым CSTN и DSTN технологиям позволяют создавать чистые и яркие цвета, что позволяет им соперничать с активно-матричными дисплеями. Для улучшения характеристик изображения, большинство жидкокристаллических мониторов оборудованы подсветкой экрана (backlight). Видимая область экрана В описаниях традиционных CRT-мониторов в качестве "диагонали экрана" указывается размер ЭЛТ по диагонали. Видимая ее область при этом в среднем на 1 дюйм меньше, так как края трубки скрыты в корпусе. На картинке видимая область экрана обозначена,белой стрелкой, а диагональ ЭЛТ - красной. К LCD мониторам термин "видимая область" не применим, матрица всегда видна полностью. В следствии этого при выборе монитора необходимо обращать внимание, на тот факт, что рабочее разрешение 15-ти дюймового LCD монитора соответствует 17-ти дюймовому CRT монитору. Названия режимов разрешения дисплея Многие опытные пользователи еще помнят сокращения CGA и EGA и могут с ностальгией рассказать, что CGA — это всего лишь 320 x 200 при четырех цветах, а вот EGA — это 640 x 350 и 16 цветов. Не очень широко известно, что и поныне действует полуофициальный стандарт наименований разрешений дисплея. Ниже приводится по возможности наиболее полный список подобных наименований. Обратите внимание на то, что форматы CIF, SIF, D1 и производные от них не являются обозначениями разрешения дисплея, а используются для обозначения разрешений видеоизображений (в частности, описываются в стандарте MPEG). Разрешение Сокращение Полное название WHUXGA 7680 x 4800 Wide Hex Ultra Extended Graphics Array HUXGA 6400 x 4800 Hex Ultra Extended Graphics Array WHSXGA 6400 x 4096 Wide Hex Super Extended Graphics Array HSXGA 5120 x 4096 Hex Super Extended Graphics Array WQUXGA 3840 x 2400 Wide Quad Ultra Extended Graphics Array QUXGA 3200 x 2400 Quad Ultra Extended Graphics Array WQSXGA 3200 x 2048 Wide Quad Super Extended Graphics Array QSXGA 2560 x 2048 Quad Super Extended Graphics Array QXGA 2048 x 1536 Quad Extended Graphics Array WUXGA 1920 x 1200 Wide Ultra Extended Graphics Array UXGA 1600 x 1200 Ultra Extended Graphics Array WSXGA+ 1680 x 1050 Wide Super Extended Graphics Array+ SXGA+ 1400 x 1050 Super Extended Graphics Array+ WSXGA 1600 x 1024 Wide Super Extended Graphics Array SXGA 1280 x 1040 Super Extended Graphics Array SXGA 1280 x 1024 Super Extended Graphics Array WXGA 1366 x 768 Wide Extended Graphics Array XGA 1024 x 768 Extended Graphics Array SVGA 800 x 600 Super Video Graphics Array D1 720 x 576 D1 720 x 480 4CIF 704 x 576 4x Common Intermediate Format 4CIF 704 x 480 4x Common Intermediate Format WVGA 858 x 484 Wide Video Graphics Array WVGA 852 x 480 Wide Video Graphics Array VGA 640 x 480 Video Graphics Array EGA 640 x 350 Enhanced Graphics Adaptor 1/2 D1 352 x 576 CIF 352 x 288 Common Intermediate Format SIF 352 x 240 Source Input Format QVGA 320 x 240 Quarter Video Graphics Array CGA 320 x 200 Color Graphics Adaptor QCIF+ 176 x 220 Quarter Common Intermediate Format+ QCIF 176 x 144 Quarter Common Intermediate Format QSIF 176 x 120 Quarter Common Intermediate Format QSIF 160 x 112 Quarter Common Intermediate Format SQCIF 128 x 96 Sub Quarter Source Input Format Яркость Яркость — максимальная удельная светимость поверхности экрана. Измеряется в нитах (nit). 1 нит = 1 кд/м² (кандела на квадратный метр). Чем больше это значение, тем светлее изображение. Яркость белого цвета для мониторов CRT составляет 80-100 кд/м2; профессионалы, использующие при работе с графикой LCD-монитор, редко калибруют его так, что яркость белого превышает 110 кд/м2. Таким образом, даже яркость 220 кд/м2, обеспечиваемая большинством продаваемых в настоящее время мониторов, является достаточной для повседневного использования. Более высокая яркость может потребоваться, если монитор планируется использовать в общественном месте, например, в качестве информационного дисплея или для показа рекламы. Контрастность Контрастность — это отношение разности яркостей отображаемых монитором белого и черного цветов к яркости белого цвета. Например, для дисплея, максимальная и минимальная яркости которого равны 200.5 кд/м2 и 0.5 кд/м2 соответственно, контрастность равна (200.5 - 0.5)/0.5 = 400:1. Считается, что чем выше контрастность, тем лучше различимы детали изображения, выше его четкость и меньше утомляемость при работе с монитором. На самом деле это не совсем так. Назовем монитор из приведенного выше примера Монитор 1 и сравним его с Монитором 2, отличающимся от Монитора 1 только максимальной яркостью, которая составляет 400.5 кд/м2. Контрастность Монитора 2 будет равна 800:1, тем не менее, отображение этим монитором черного цвета не улучшилось по сравнению с Монитором 1, а отображение белого стало более ослепляющим (вполне возможно, что Ваше зрение будет не в состоянии вынести максимальную яркость, обеспечиваемую Монитором 2; для сравнения, яркость белого цвета для мониторов CRT составляет 80-100 кд/м2, а профессионалы, использующие при работе с графикой LCD-монитор, редко калибруют его так, что яркость белого превышает 110 кд/м2). Время отклика Время отклика — это суммарное время, затрачиваемое на увеличение яркости элемента экрана от 10 % до 90 % и уменьшение обратно до 10 %. Увеличение времени отклика приводит к размытию движущихся объектов. Рекомендуется подбирать следующим образом: для динамичных 3D-игр — матрицы со временем отклика 16 мс, для кино и графики достаточно 25 мс, для офисной работы время отклика достаточно 40 мс. Угол обзора Одним из основных недостатков ЖК-дисплеев по сравнению с CRT-мониторами считается ограниченный угол обзора. Изображение на ЖК-дисплее выглядит наилучшим образом если зритель располагается прямо перед монитором. Однако, если смотреть на монитор сбоку, цвета кажутся блеклыми и при достижении некоторого значения угла между перпендикуляром к поверхности монитора и направлением взгляда изображение становится неразличимым. Угол обзора дешевых ЖК-дисплеев составляет около 100°, что не обеспечит комфортного просмотра для нескольких человек, собравшихся вокруг него. Битые пикселы Обновленный в 2001 году стандарт ISO 13406-2 (описание которого занимает 146 страниц) определяет ряд эргономических требований к качеству изображения, получаемого с помощью ЖК-монитора. Оценка происходит по таким критериям, как яркость, контрастность, отражение, равномерность подсветки и цветовая равномерность, читаемость текста, мерцание и, наконец, количество дефектных пикселов. Стандарт определяет 4 класса качества мониторов. Класс 1, самый высокий, не допускает наличия дефектных пикселов. Класс 4, самый низкий, допускает наличие до 262 битых пикселов. К счастью, все более-менее зарекомендовавшие себя производители ЖК-дисплеев не выпускают мониторы класса 4. Большинство дисплеев соответствуют классу 2, за исключением случаев, когда производитель заявляет, что монитор соответствует классу 1 и его можно поменять при наличии малейшего дефекта пикселов. Стандарт различает 4 типа дефектных пикселов: • Тип 1: постоянно горящие пиксели. • Тип 2: постоянно негорящие пиксели. • Тип 3: пиксели с другими дефектами, включая дефекты сабпикселов и ячеек RGB, составляющих пиксель. Это означает постоянно горящие красные, зеленые и голубые пиксели. Опыт показывает, что это наиболее распространенный дефект. • Тип 4 (группа дефектных пикселов): несколько дефектных пикселов в квадрате 5 x 5 пикселов. Следует отметить, что стандарт определяет допустимое число дефектных пикселов на миллион пикселов панели. Для 17-дюймовых мониторов суммарное допустимое число дефектных пикселов больше, чем для 15-дюймовых. Конкретные значения приведены в следующей таблице: Класс Число дефектов типа 1 Число дефектов типа 2 Число дефектов типа 3 Число кластеров, содержащих более 1 дефекта типа 1 или типа 2 Число кластеров, содержащих более 1 дефекта типа 3 I 0 0 0 0 0 II 2 2 5 0 2 III 5 15 50 0 5 IV 50 150 500 5 50 Интерпретация стандарта для 15-дюймовых мониторов Как правило, разрешение 15-дюймовых мониторов составляет 1024 x 768, что дает 786432 пикселов. Панели класса 1: тут все просто - дефектные пиксели недопустимы. Случай с панелями класса 2 является более сложным. • Допустимое число постоянно горящих пикселов (Тип 1) = 2 x 786432 / 1000000 = 1.57 • Допустимое число постоянно негорящих пикселов (Тип 2) = 2 x 786432 / 1000000 = 1.57 • Допустимое число красных, зеленых или голубых пикселов (Тип 3) = 5 x 786432 / 1000000 = 3.93 Таким образом, для 15-дюймовых панелей соответствующих ISO 13406-2, допустимо не более 1 постоянно горящего, 1 постоянно негорящего и 3 красных, зеленых или голубых пикселов - итого не более 5 дефектных пикселов. Кроме того, у панели не должно быть кластеров (квадратов 5 x 5 пикселов), содержащих горящий и негорящий пиксели, а также кластеров, содержащих 2 и более постоянно горящих красных, зеленых или голубых пикселов. Причиной замены 15-дюймового монитора класса II является наличие 2 постоянно горящих пикселов или 2 постоянно негорящих пикселов или 4 красных, зеленых или голубых пикселов или наличие кластеров, описанных в предыдущем абзаце. Интерпретация стандарта для 17-дюймовых мониторов Типичное разрешение - 1280 x 1024; итого 1310720 пикселов. Панели класса 1: дефектные пиксели недопустимы. Панели класса 2. • Допустимое число постоянно горящих пикселов (Тип 1) = 2 x 1310720 / 1000000 = 2.62 • Допустимое число постоянно негорящих пикселов (Тип 2) = 2 x 1310720 / 1000000 = 2.62 • Допустимое число красных, зеленых или голубых пикселов (Тип 3) = 5 x 1310720 / 1000000 = 6.55 Таким образом, для 17-дюймовых панелей соответствующих ISO 13406-2, допустимо не более 2 постоянно горящих, 2 постоянно негорящих и 6 красных, зеленых или голубых пикселов - итого не более 10 дефектных пикселов. Кроме того, у панели не должно быть кластеров (квадратов 5 x 5 пикселов), содержащих горящий и негорящий пиксели, а также кластеров, содержащих 3 и более постоянно горящих красных, зеленых или голубых пикселов. Причиной замены 17-дюймового монитора класса II является наличие 3 постоянно горящих пикселов или 3 постоянно негорящих пикселов или 7 красных, зеленых или голубых пикселов или наличие кластеров, описанных в предыдущем абзаце. Технологии TN + film, IPS и MVA TN + film, IPS и MVA - 3 основные технологии, используемые при создании ЖК-дисплеев. TN + film (Twisted Nematic + film) Часть "film" в названии технологии означает дополнительный слой, применяемый для увеличения угла обзора (ориентировочно - от 90° до 150°). К сожалению, способа увеличения контрастности и времени отклика для панелей TN пока не нашли, и эти показатели у матриц TN оставляют желать лучшего. TN + film - самая простая технология. Она используется уже довольно давно и применена в большинстве проданных в последние несколько лет мониторов. TN + film, по крайней мере в теории, предназначена для создания панелей начального уровня. На сегодняшний день панели TN + film - самые дешевые. Матрица TN + film работает следующим образом: если к сабпикселам не прилагается напряжение, жидкие кристаллы (и поляризованный свет, который они пропускают) поворачиваются друг относительно друга на 90° в горизонтальной плоскости в пространстве между двумя пластинами. И т.к. направление поляризации фильтра на второй пластине составляет угол в 90° с направлением поляризации фильтра на первой пластине, свет проходит через него. Если желтые, зеленые и голубые сабпиксели полностью освещены, на экране образуется белая точка. При приложении напряжения, в нашем случае направленного вертикально, оно разрушает винтовую структуру кристаллов. Молекулы постараются выровняться в направлении электрического поля. Они выстроятся перпендикулярно направлению поляризации второго фильтра, и поляризованный падающий свет не достигнет сабпикселей. В результате на экране образуется черная точка. Скажем еще несколько слов о недостатках технологии TN. Во-первых, выровнять жидкие кристаллы строго перпендикулярно поляризационному фильтру довольно сложно. В результате практически невозможно добиться идеального отображения черного цвета. Во-вторых, при неисправности транзистора, он уже не может подать напряжение на соответствующие 3 сабпиксела. В результате на экране появляется белая точка. IPS (In-Plane Switching) При приложении напряжения молекулы выравниваются параллельно основе. Технология In-Plane Switching была разработана компаниями Hitachi и NEC и предназначалась для избавления от недостатков TN + film. Однако, хотя с помощью IPS удалось добиться увеличения угла обзора до 170°, от остальных недостатков избавиться не удалось. Время отклика и качество отображения цветов остались на посредственном уровне. Если к матрице IPS не приложено напряжение, молекулы жидких кристаллов не поворачиваются. Второй фильтр всегда повернут перпендикулярно первому, и свет через него не проходит. Отображение черного цвета является идеальным. При выходе из строя транзистора "битый" пиксель для панели IPS будет не белым, как для матрицы TN, а черным. При приложении напряжения молекулы жидких кристаллов поворачиваются перпендикулярно своему начальному положению и пропускают свет. Недостатками IPS является, во-первых, тот факт, что приложение напряжения с помощью 2 электродов ведет к высокому потреблению энергии и, что еще хуже, требует значительного времени. Поэтому время отклика матриц IPS, как правило, выше, чем у матриц TN. MVA (Multi-Domain Vertical Alignment) В некоторых мониторах используются матрицы MVA. Эта технология разработана компанией Fujitsu и теоретически является оптимальным компромиссом практически во всех областях. Горизонтальные и вертикальные углы обзора для матриц MVA составляют 160°, время отклика примерно в 2 раза меньше, чем для матриц IPS и старых TN, а цвета отображаются гораздо более точно. Так почему же MVA не применяется во всех ЖК-мониторах? Ответ удивительно прост - к сожалению, теоретические преимущества этой технологии не реализовались на практике. MVA стала наследницей технологии VA, представленной в 1996 году компанией Fujitsu. Жидкие кристаллы матрицы VA при выключенном напряжении выровнены перпендикулярно по отношению ко второму фильтру, т.е. не пропускают свет. При приложении напряжения кристаллы поворачиваются на 90°, и на экране появляется светлая точка. Достоинствами технологии MVA являются небольшое время реакции, глубокий черный цвет и отсутствие как винтовой структуры кристаллов, так и двойного магнитного поля. Проблемы возникают при попытке посмотреть на монитор сбоку. При отображении, скажем, светло-красного цвета, на выход транзистора подается только часть от максимального напряжения, и кристаллы повернутся лишь частично. Пользователь, смотрящий на монитор прямо, увидит светло-красный цвет. Пользователь, смотрящий на монитор сбоку, увидит либо красный цвет, либо белый (в зависимости от того, с какой стороны он смотрит). Технология MVA, решающая эту проблему, появилась через год после VA. Каждый сабпиксель был разбит на несколько зон, а поляризационные фильтры сделали направленными. Кристаллы перестали быть выровненными или повернутыми в одном и том же направлении. Сабпиксель делится на несколько зон, а пользователь воспринимает лишь одну из этих зон в зависимости от того под каким углом он смотрит на дисплей. Аналогими MVA являются технологии PVA от Samsung, ASV от Sharp и Super MVA от CMO. Расшифровка наименований мониторов Samsung Первая буква обозначает производителя: S – Samsung, T – Samtron. Вторая буква - тип подставки: • A – подставка с возможностью поворота экрана в портретный режим (функция Pivot; пример - 151N SAN), • H – тоже означает возможность поворота экрана в портретный режим, но подставка несколько иная, чем у мониторов с индексом "A" (пример - 173S SHS ), • S – обычная подставка без поворота, • P – Pivot + мультимедия, • D – двухсекционная складная подставка – отличительная черта 1x2-й серии мониторов Samsung (пример - 172X SDS), • Z – тоже самое, что и D, плюс встроенные динамики. Третья буква – цветовое исполнение мониторов: • N – цвет слоновой кости, • B – полностью черный, • S – серебряная окантовка вокруг экрана, всё остальное черное.


Рейтинг статьи

Средняя оценка: Всего голосов:0

Отлично
Хорошо Нормально Пойдёт Плохо
 Вы не можете отправить комментарий анонимно, пожалуйста зарегистрируйтесь.


Книга почтой:

Ваша информация:


Добро пожаловать
Гость

Регистрация
Потеряли пароль?

Логин:
Пароль:
Код:Код
Повтор:

Сейчас онлайн:
Пользователей: 0
Гостей: 4
БотовБотов: 8
Всего: 12

Поисковые боты:
Google
shop
Yahoo
Forums
Yahoo
News
Yahoo
Voting
YaDirect
Files
Опросы:
Откуда ВЫ?

Волоконовка
Пятницкое
Волоконовский р-н
Валуйки и р-он
Н. Оскол и р-он
Ст. Оскол и р-н
Белгород
Белгородская обл
Россия
Украина
Страны СНГ
Из за границы



Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 236
Комментарии: 13
Рекомендуем:



Новый анекдот:
В чеpном чеpном гоpоде, на чеpной чеpной улице, в чеpном чеpном доме, в чеpной чеpной кваpтиpе, сидят два чеpных чеpных мужика, и один дpугому говоpит:
- Hикогда больше не буду сам запpавлять каpтpиджи!
Рейтинг:
 Послать другу
Случайная фраза:
Как ни крутись - а ж...па сзади.
История:
Прогноз погоды:


см прогноз на неделю
Курсы валют:
USD США23,3759
EUR Евро37,1069
GBP Фунт46,5508

Все валюты на

04.07.2008
Главная Главная | Поиск по сайту Поиск | Различные файлы Файлы | Архив новостей Архив | Актуальные темы Темы | Фото Галерея Галерея | Каталог сайтов Ссылки | Гостевая книга Гостевая | Рекомендовать нас Рекомендовать | Обратная связь Контакты
News RSS
Рейтинг@Mail.ru
Интернет магазин CD и DVD дисков ! Аксессуары для сотовых телефонов, дата кабели, зарядные устройства, аккумуляторные батареи, флэш карты, сим адаптеры, CD с драйверами для сотовыхRambler's Top100


Powered by SLAED CMS, released under the GNU/GPL license.
Генерация страницы: 0.952 сек. и 36 запросов к базе данных за 0.051 сек.